TON币崩盘启示录:一场“庞氏骗局”式的流量狂欢?
TON生态的兴衰:一场短暂的流量狂欢
上周,Yescoin 团队的夺权事件再次将人们的目光聚焦到 TON 生态之上。 沉寂已久的 TON 链,让人不禁回忆起这个曾经被寄予厚望,背靠 Telegram 的公链。尽管经历了三年的“起飞前夜”,最终却只昙花一现地火爆了几个月。
曾经,各大交易平台争相上线 Telegram 小游戏代币,盛况空前。 仅仅在四个月的时间里,全球最大的加密货币交易平台币安 (Binance) 就连续上线了 5 个 TON 生态的代币。 短时间内,涌现出上百款小游戏,更有 2000 多款正在紧锣密鼓地筹备上线。Notcoin 月收入超过 30 万美元,Catizen 更是实现了超过 1600 万美元的收入。TON 链的 TVL(总锁定价值)数据也随之暴涨 70 倍,TON 的价格也从 2 美元一路飙升至 8 美元的高点。 市场对 TON 生态的期待被推至顶峰,业内甚至一度认为,Web3 的“流量金矿”终于找到了新的爆发口。
然而,好景不长。 这场看似蓬勃发展的生态,最终被证明只是一场时间窗口极短的投机游戏。 2024 年夏天,市场骤然降温,交易平台停止上线 TON 生态币,Telegram 创始人被捕,项目方集体噤声,玩家群组也沦为一片“鬼城”。 一夜之间,这个被誉为“流量金矿”的赛道,变成了一座被掏空的矿山,留下的只有数据黑箱、被过度透支的市场,以及被遗弃的开发者。
这期间究竟发生了什么? 本文将通过对三位 Telegram 小游戏项目方的采访,深入剖析 TON 生态“昙花一现”的真正原因。
虚假繁荣的背后:黑箱流量与低质量用户
Telegram小游戏:低成本获客的陷阱
Telegram 小游戏最大的优势,也恰恰是其泡沫化的根源——极低的获客成本。
“在 Web3,一家公司比如交易平台或者大型链游的获客成本都在 10 到 15 美元左右,但通过 Telegram 小游戏,这一成本可以远低于 1 美元,在 0.7 美元上下。” KinKin 是一位半年前就离开 Telegram 小游戏的项目方,如今她已经转向了 AI Agent 赛道的研究。她补充道:“在某些地区更夸张,比如印度,获客成本甚至可以低到 0.002 美元到 0.05 美元。”
这种极致压缩的获客成本,造就了项目工厂的天堂,而真实用户对他们而言,反而成为一种可有可无的存在。
数据黑箱:项目方操控的虚假繁荣
“上所之前,我不太需要一些真人用户,工作室的量足够了,在很短的时间里做到一个 20 万-30 万的体量,这个体量对一个 Telegram 小游戏来说是一条合格线,算是一个轻型和中型的体量。” 晓光曾操盘了多个 Telegram 小游戏的代币发射,他坦言,行业早已形成一套标准化的运作模式。
几个长期合作的工作室对刷量操作驾轻就熟,甚至比大部分 Web3 项目都活得更久。“在项目早期需要多少量,在 TGE(代币生成事件)前要补多少量,项目方和工作室都会谈好。”晓光解释道。 如果单靠刷量还不够,就会通过“换量”来放大数据。
“达到 20 万-30 万体量后,我们会进行换量——就是两款游戏之间互相引流,以此达到下一个量级。”晓光补充道。 相比传统链游,Telegram 小游戏的数据体量已经远远超过大部分 Web3 项目。但低成本的另一面往往意味着低质量,而数据的膨胀也掩盖了生态的真正问题。
“TON 生态的数据,从来都是黑箱操作的,过去那些 VC 项目,大部分在 Dune 这些数据平台是可以查到数据的,有多少地址有多少交易量,投资人也会做一些背调。但 Telegram 小游戏的真实数据是不公开的,只有几个局内人知道大概的用户数,以及真实的用户比例。” 在晓光看来,这就是一个天然的项目工厂的土壤环境。
“你知道 Notcoin 有多少真实用户吗?你不知道的。”晓光直言,“所有外界看到的数据,都是项目方想让你看到的。”
用户质量堪忧:撸毛党与低留存率
真实用户比例的下降,进一步加剧了市场的虚假繁荣。“早期的几个游戏,像 Hamster kombat 是算比较好的,大概能有 60% 是真实的人。但随着生态的扩张,这个比例不断下降,到后面有 40% 都已经算是很厉害了。” 晓光透露。
而即便是在这 40% 之中,还没有剔除职业撸毛党的“空投税”,他们的目标不是玩游戏,而是为了空投奖励。“当我们统计充值用户时,剩下的真实用户里又有 90% 的地址背后都是同一批人,他们专门蹭空投,玩完即走。”
这种用户结构,直接决定了 Telegram 小游戏生态的恶性循环——短期来看,数据膨胀掩盖了真实情况,让投资人和交易平台继续买单;但长期来看,整个生态的用户质量极差,粘性极低。
在交易平台和投资人眼里,表面上 Telegram 小游戏的月活数据惊人,流量极大,但真正的用户留存率和转化率却低得可怜。“如果仅仅是为了制造月活数据、钱包地址数给交易平台和投资人看,那么这些低价流量足够了。” 小幽灵 NFT 的创始人 Sleepy 说道,本月他们确定暂停了在 Telegram 上的小游戏开发。
流量困境:无法突破Web3圈层的壁垒
“但如果你想要真正的活跃用户,一个愿意玩你的游戏、使用你的应用的用户,那绝对无法靠这么低的买量成本来获取。”Sleepy 这么表示。”现在看来,还是那句话——一分钱一分货。”
“我们的推广方式,还是依赖 Crypto 圈的 Twitter、社群宣传,以及加密广告渠道,再加上项目之间的互相换量。”Sleepy 说道。“但换来换去,始终没能换出这个圈子。”
换句话说,流量只是从一个项目流向另一个项目,但整个池子的水始终是死的,没有新的活水注入。
TON与Telegram:并非一回事
TON 生态从来没有真正打通 Telegram 9 亿用户和 Web3 之间的壁垒,似乎 TON 基金会和 Telegram 并没有构建出一个真正有效的分发渠道,能够让 Crypto 应用触达到更广泛的用户。 Sleepy 说道:“也许他们在努力,但我现在还没有看到成果。”
TON 和 Telegram,从来就不是一回事。
TON基金会:权力真空与战略失控
派系斗争:资源分配不均
过去半年,与行业内人士谈及 TON 基金会时,他们总会提到 TON 基金会内部的“派系斗争”:俄罗斯团队、台湾团队、以及在 TON 拿到迪拜金融牌照后的迪拜团队,三个团队并未带来协同效应,反而让 TON 生态的资源分配变得极度不均衡——在 TON 生态中,能否获得支持,往往取决于与俄罗斯团队的关系。
TON 基金会最早由两位核心成员创立,一位是目前仍活跃在各大线上线下活动的基金会主席 Steve Yun,另一位则是 Andrew Rogozov,他曾是 Telegram 的前身 VK(Telegram 创始人做的第一个社交平台,俄罗斯版的 Facebook)的前 CEO,是一些人口中所谓的“核心圈人物”。
TOP的崛起:架空基金会的“核心建筑商”
但不知从什么时候开始,TON 基金会的权力结构在某个时间点发生了微妙的变化——Andrew Rogozov 似乎淡出了基金会的核心管理层,并创立了 TOP(The Open Platform),这个组织如今反而比 TON 基金会更像一个真正的基金会,或者说像是 TON 生态中的 Consensys,甚至主导了 TON 的核心生态建设。
“坦白说,作为基金会,我们从 Telegram 得到的信息其实并不多, Pavel Durov 他们根本不和我们讨论任何事情,事实上他们只和钱包团队交流,因为钱包是唯一的真正集成点。而这并不是我们的团队,那是一个完全不同的公司,叫 TOP。” 这是 TON 基金会营销总监 Jack Booth 在 2024 年 7 月的一次采访中说的话,侧面印证了 TOP 的影响力。
TOP 的影响力逐渐超越 TON 基金会,不仅投资并支持了 TON 上最关键的项目,还掌控了生态中的基础设施——他们负责运行 Telegram 官方钱包 TON Space,扶持了 TON 生态最活跃的钱包 Tonkeeper,以及交易量最大的 DEX Stonfi,甚至连仅有的一个质押协议 Tonstakers 也是 TOP 的扶持对象。从 TON 生态的关键节点来看,TOP 已经成为事实上的 TON“核心建筑商”,而 TON 基金会则更像是一个对外的宣传机构,权力逐渐被架空。
接着在 2025 年 1 月 14 日,TON 基金会宣布任命董事会成员、Kingsway Capital 创始人 Manuel Stotz 为新任总裁,原总裁 Steve Yun 将继续留任董事会。
华人团队的弱势:技术决策的缺失
在这样的“权力瓦解”下,也可以理解为什么会有“以台湾团队为主的 TON 基金会在很多事务上几乎没有话语权”的传闻。
TON 基金会的华人在生态资源分配上的弱势地位变得更加明显。“台湾团队没有什么话语权,核心技术决策仍然掌握在俄罗斯团队手中,”晓光指出,“如果能和俄罗斯团队搞好关系,就能拿到最大的支持,比如 Catizen,他们和俄罗斯的关系非常好,拿到了投资,也得到了大量的资源。”
晓光的话在 TOP 的投资列表中得到了侧面印证,TOP 的投资列表正包括 Catizen 的游戏制作商 Pluto Studio。
而另一个爆款小游戏 Notcoin 的创始人 Sasha Plotvinov 直言自己与 TON 基金会的关系极为紧密。这种关系不仅让 Notcoin 在 TON 生态中占据先机,更使其成为 Telegram 小游戏赛道的标杆项目。更值得注意的是 Sasha Plotvinov 也是 Open Builders 的 CEO,⽽ Open Builders 旗下的产品与 TOP 基本重叠,也属于“核心圈人物”。“DOGS 也是 Notcoin 这帮人做的,都是属于俄国人自己掌控的盘子。”晓光这么说道“在走势上也呈现出很多相似性。”
Catizen 和 Notcoin 的成功,某种程度上并不是赛道的成功,而是 TON 核心资源的高度集中化。这两个项目的启动时间比大部分小游戏早了大半年,得到了基金会的全力支持。换句话说,TON 小游戏的繁荣并非真正的“开放生态”,而是一场资源分配游戏。
战略方向的摇摆:从游戏到DeFi的急转弯
TON 生态的另一个致命问题,是战略方向的混乱和急转弯——在资源支持层面,TON 基金会的重点从 Telegram 小游戏 迅速转向 DeFi,直接导致大量小游戏开发者被迫放弃。
“我们在接触基金会时,能明显感觉到,某个时间点之后,他们就基本上不再关注所有的游戏类项目了,而是开始疯狂寻找 DeFi 项目。”Sleepy 说道,“这个转变来的太突然,对那些认真做产品的团队是一个巨大的打击,很多开发者和用户因此流失。”
Sleepy 非常不认同 TON 生态作出的方向转变:“我觉得 TON 不应该去照搬其他公链在做的事情,如果不依托于 Telegram,TON 从性能、语言和开发的难度等角度来看,都无法取得如今的用户量。既然如此,TON 在后续的发展就应该根据社交平台的属性特点来去规划下一步,而不是照搬其他公链。”
“我们最初对 TON 的判断,是它的生态会像 微信小游戏 或者 抖音小游戏 一样,成为社交平台流量变现的一部分。”但 TON 基金会的决策却完全偏离了这个方向,“他们做稳定币、做 DeFi,这些都是巨大的错误,就像微信做炒股小程序,你难道会用微信小程序炒股吗?” Sleepy 直言不讳。
创始人被捕:生态失去最后的支撑点
TON 基金会的这一战略失误,不仅让生态错失了正确的叙事方向,更直接引发了一场危机——2024 年 8 月,TON 创始人 Pavel Durov 在法国被捕。这次事件,让 TON 生态遭受了巨大的冲击,也让基金会陷入混乱。
“原因其实就是因为他们新增了一个类似法币兑稳定币的功能,而这涉及到了合规和政治因素,特别是在俄乌战争的背景下。”晓光对 BlockBeats 透露道,在此之前,BlockBeats 也从其他信源听到过类似的观点,一个与稳定币相关的功能引起了监管的关注。
TON 原本的生态已经因为战略摇摆、权力分配不均而陷入混乱,而创始人的突发事件,更让这个生态失去了最后的支撑点。
“死亡加速器”:项目工厂与交易平台
项目工厂:流水线式的投机游戏
除了流量黑箱、TON 基金会的派系斗争、资源支持的突然转变之外,项目工厂和交易平台也是加速 Telegram 小游戏赛道消亡的关键因素。这场生态的狂欢,本质上是一场短暂的资本游戏,而真正的用户增长,早已停滞。
在这个赛道里,游戏的开发方式极其工业化,项目工厂以流水线的模式批量生产各种小游戏,在市场上进行试错,总会有几个项目能跑出来。“像是 Catizen 背后的游戏制作商 Pluto Studio,他们最早跑了十几款游戏,最后发现猫生猫的这个模式最好,才决定重点押注。”KinKin 说道。
换句话说,Catizen 的成功并非偶然,而是通过密集的项目实验筛选出来的结果。而这样的模式,本质上是高周转、低成本、快速试错。
“这个成本其实非常低,”KinKin 解释道,“很多游戏厂商直接去微信小程序市场里找那些被验证过的游戏,拿到游戏代码,把 H5 换个皮,再套一个 Telegram IDK(集成开发工具包),就能直接上线。而且,到了后期,这种小游戏的代码价格越来越便宜。”
头部效应:资源集中与定价权
低成本、短周期、快上线,使得这些游戏项目具备了极高的投机属性。更关键的是,一旦某个游戏模式被市场验证,它就会被迅速复制和放大,而头部往往意味着拥有“定价权”。KinKin 提到:“Catizen 在和交易平台谈上币的时候非常强势,甚至曾倒向 OKX,要价 50 万美元。”
一旦某个项目跑出来,它的议价能力就会大幅提升。Catizen 之所以能强势谈判,是因为它在多个游戏项目的失败后,积累了足够的市场经验,也精准找到了愿意充值的用户群体。“像 Catizen 这样经过十几个项目验证出来的小游戏,确实产品已经足够成熟,而且薅到了一波真正愿意充钱的用户。”KinKin 说道。
头部项目的成功也带来了另一个问题——资源高度集中。“Hamster Kombat 一个项目的流量,几乎能顶一个中型交易平台。”
交易平台的博弈:过早透支市场
然而,Telegram 小游戏的生态始终没有“活水”进来,缺乏外部增量市场的进入。项目工厂的高密度“轰炸”让其他小游戏几乎没有生存空间,更不用说 Web2 游戏厂商——它们手里握着大量废弃的、未上市的游戏,试错成本极低,在这种竞争环境下,Telegram 小游戏赛道加速衰亡。
另一个推动的因素是交易平台的博弈。TON 小游戏带来的流量,让交易平台看到了新的增长点,短期内频繁上币,导致市场过早被透支。回顾 Binance 的上币时间线,可以发现,新项目的间隔时间越来越短:
- 5 月 16 日:Notcoin 上币;
- 84 天后:TON 上币;
- 13 天后:DOGS 上币;
- 23 天后:Catizen 上币;
- 13 天后:Hamster Kombat 上币
“在 DOGS 上币的时候,所有交易平台都在抢这个数据,甚至给奖励做活动“从我这个交易平台提币,我给你返多少 DOGS”。为什么他们知道 DOGS 有流量?因为 NotCoin 已经证明过一次了,NotCoin 和 DOGS 是一个团队做的,换个皮套把 NotCoin 的路子又走了一遍。”KinKin 对 BlockBeats 说道。
用户增长停滞:崩盘不可避免
更深层的问题是,这个周期的用户增速已经远远落后于上个周期,至少在 Trump 发币之前,市场对 Web3 的用户增长焦虑非常明显,这种焦虑自然也传导到了交易平台。尽管 Telegram 小游戏赛道的用户质量参差不齐,但至少在早期,TON 流量的转化还能给交易平台带来一些数据增长。然而,这种数据增长本质上是不可持续的。
最终,项目工厂的盘子越多,交易平台上币的频率越快,赛道凉的速度也就越快。
多上几轮之后,交易平台的用户增量逐渐枯竭,也就失去了继续上币的动力。对于后来者而言,先发优势已经被最大化利用,后发项目和后发币的生存空间越来越小。这一切,让 Telegram 小游戏生态的崩塌变得不可避免。
TG+ Web3,究竟是不是伪命题?
快钱逻辑下的淘汰:理想主义者的困境
“你有没有羡慕过这些能上 Binance 的项目?”面对 BlockBeats 的提问,Sleepy 回答的很快,显然他早就思考过这个问题。
“要看怎么定义成功这个事儿吧,很多人觉得被交易平台上币是某种行业认可,其实我没这种感觉。对我来说,发币不是项目的终点。如果把它当终点,那就会很伤人,伤害自己,伤害社区,伤害投资人。因为大家也能看到这些币上市之后走势很差,拉新的效果离交易平台的预期也差的很远。”Sleepy 说道。
TON 生态的“快钱逻辑”,让一切变得简单而粗暴——三周换一个新盘子,抢快钱的操盘手们主导着市场的节奏,而真正想做游戏的团队,反倒成了被淘汰的“异类”。在这个生态里,理想主义者最终只有两种选择:要么放弃信念随波逐流,要么被淘汰。
各寻出路:生态崩塌后的转型
Sleepy 和他的团队,最终选择了后者。他砍掉了 80% 的团队,几个核心成员先不拿工资,分出一部分资源做 Web2 设计外包业务,来维持团队的生存。
“此外,我们还在和一些公链谈 grant,目前已经拿到了第一笔 Launch Grant,后面会继续做一些开发工作,把剩下的 KPI 完成。我们还报了像是 Monad Madness 这样的一些黑客松比赛,看能不能取得一些成绩。目前几个月时间的收入已经比在 TON 上做游戏赚得多了。”他自嘲道。
TON 生态崩塌后,曾经活跃其中的各色人等,都找到了各自的新出路。
KinKin 如今已转向了 AI Agent 赛道,她非常看好 BASE 链之后的发展。而那个擅长做盘子的晓光在研究 meme,他很早就清楚“Telegram 小游戏这种生意是结构性的,从来就不是长治久安的模式,窗口期只有几个月。”一位曾在 TON 基金会努力推动生态的前成员,离开后研究起了韩国和日本微信合并的公链 Kaia。
行业缩影:一场包装精美的Telegram小游戏
流量至上的生态,最终只剩下流量本身。TON 生态并未成为“加密社交的未来”,它只是另一个周期性的 Web3 叙事,一个比公链、ZK 赛道更短、更快、收益更极端的市场游戏。
今天回顾这场狂欢,对开发者来说,TON 生态曾伪装成“社交+Web3”的希望,吸引他们进入这个市场,最终却把他们变成黑箱数据的生产者;对玩家来说,空投制造了“一夜暴富”的幻觉,结果只不过是 0.99 美元的游戏礼包成为新时代的“赛博香火钱”。
再横看整个行业,Telegram 小游戏的兴衰并不是一个独立现象,它只是整个 Web3 行业的一种极端“缩影”。事实上,无论是公链、ZK Rollup 还是 Layer 2,很多赛道的本质都是一样的,只是包装得更“冠冕堂皇”,成本更高,周期更长。大部分的 Web3 项目,本质上都在做一个大型的 Telegram 小游戏,只是有的生命周期长一些,有的短一些。
最后的思考:你的答案是什么?
“Telegram + Web3,究竟是不是伪命题?”
每个受访者都给出了自己的答案,但我决定不写出来,因为亲爱的读者,这一次,我想听听你的想法。
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